Gerenciamento de Salvamentos no Project Zomboid - Servidor

I. Pontos-Chave do Gerenciamento de Salvamentos

O servidor do Project Zomboid permite a transferência bidirecional de salvamentos (envio local para o servidor e download do servidor para o cliente), além de possuir um sistema de backup automático integrado. Porém, devido à compatibilidade com mods, essa funcionalidade pode exigir ajustes manuais em certos cenários.

Funcionalidade Suporte Observações
Upload de salvamento local Suportado Deve ser colocado no caminho correto, com atenção à estrutura de pastas
Download de salvamento do servidor Suportado Para arquivos grandes, recomenda-se usar ferramentas SFTP
Backup automático Integrado Pode falhar com muitos mods; recomendado fazer backups manuais
Limpeza e reinicialização do mundo Suportado Exclua a pasta do salvamento e reinicie o servidor

II. Localizando os Salvamentos Locais (Windows)

2.1 Caminho dos Salvamentos

Os dados locais estão armazenados na pasta do usuário, dentro de Zomboid ou Zomboid42:

C:\Users\SeuNomeDeUsuario\Zomboid\        ← Versão estável Build 41
C:\Users\SeuNomeDeUsuario\Zomboid42\      ← Versão de teste Build 42

Dica: A pasta Zomboid corresponde à versão B41, enquanto Zomboid42 é para B42. Verifique qual versão o servidor está utilizando antes de enviar o salvamento.

2.2 Salvamentos Multiplayer

Após acessar a pasta correspondente à versão, navegue até:

Zomboid\Saves\Multiplayer\

Cada subpasta representa um mundo separado. O nome da pasta é o identificador do mundo.

2.3 Identificando o Salvamento Correto

Para descobrir qual pasta é a desejada, utilize:

Método Ação
Data de modificação Clique com botão direito → Propriedades → Verifique a data de modificação mais recente
Nome da pasta Geralmente corresponde ao nome do servidor ou mundo configurado
Tamanho da pasta Quanto mais explorado, maior o tamanho; pastas maiores geralmente são os mundos principais

III. Localizando Salvamentos no Servidor

3.1 Caminho no Servidor

Acesse o painel de controle > Gerenciador de Arquivos, navegue até:

/.cache/Saves/Multiplayer/

3.2 Nomenclatura das Pastas

Situação Nome da Pasta Descrição
Configuração padrão Pterodactyl Nome padrão usado pelo painel
Personalizado Nome definido Alterado no campo SaveFolder nas configurações

Nota: Se você alterou o nome da pasta de salvamento no painel, envie o salvamento para a pasta personalizada, não para Pterodactyl.

3.3 Estrutura de Diretórios (Erro Comum!)

Ao fazer upload, a estrutura deve estar correta, caso contrário o servidor não reconhecerá o salvamento.

Estrutura Exemplo Correta?
Incorreta Multiplayer/Pterodactyl/NomeDoSalvamento/Conteúdo Aninhamento extra
Correta Multiplayer/Pterodactyl/Conteúdo Conteúdo diretamente na pasta

Exemplo correto:

Multiplayer/
└── Pterodactyl/              ← Ou nome personalizado
    ├── map_p.bin
    ├── map_t.bin
    ├── players.db
    ├── serverid.dat
    └── world/                  ← Dados de blocos do mapa
        └── ...

Alerta: Não envie a pasta Multiplayer inteira nem aninhe o conteúdo em uma subpasta adicional. O servidor espera que os arquivos estejam diretamente dentro de Pterodactyl/.

IV. Upload e Download de Salvamentos

4.1 Enviando Salvamento Local para o Servidor

Passos:

  1. Desative o servidor, garantindo que o salvamento não esteja em uso.
  2. Localize o salvamento em Zomboid\Saves\Multiplayer\NomeDoSalvamento\.
  3. Compacte todo o conteúdo em um arquivo ZIP ou prepare para envio direto.
  4. Acesse o gerenciador de arquivos do servidor e vá até /.cache/Saves/Multiplayer/.
  5. Se estiver usando a configuração padrão, entre na pasta Pterodactyl/ (crie se necessário).
  6. Limpe o conteúdo existente na pasta Pterodactyl/ (caso deseje substituir) e envie o salvamento local.
  7. Certifique-se de que os arquivos estejam diretamente dentro de Pterodactyl/, sem aninhamento.
  8. Reinicie o servidor para carregar o novo mundo.

4.2 Baixando Salvamento do Servidor para o Cliente

Passos:

  1. Desative o servidor.
  2. Vá até /.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/.
  3. Selecione todos os arquivos e faça o downolad (ou use SFTP para arquivos grandes).
  4. Cole os arquivos na pasta local: Zomboid\Saves\Multiplayer\NomeDoSalvamento\.
  5. Inicie o jogo e selecione o salvamento para continuar jogando.

Transmissão de grandes arquivos: Salvamentos podem crescer para vários gigabytes. Use SFTP para transferências mais rápidas e confiáveis.

V. Configuração de Backup Automático e Considerações

5.1 Parâmetros de Backup

Na seção de configurações do servidor, ajuste:

Parâmetro Função Padrão Recomendação
BackupsCount Quantidade de backups mantidos 5 Defina entre 1 e 300, conforme espaço disponível
BackupsOnStart Cria backup ao iniciar o servidor Ativado Adequado para servidores sem mods
BackupsOnVersionChange Backup ao atualizar o jogo Ativado Recomendado manter ativado
BackupsPeriod Frequência de backups automáticos (minutos) 0 (desativado) Configure como 0 para desativar backups periódicos

5.2 Recomendações para Servidores com Mods

Importante: Quando há muitos mods instalados, ativar backups automáticos pode causar:

  • Atrasos significativos ao iniciar
  • Alta utilização de memória durante o backup
  • Possíveis travamentos

Estratégias recomendadas:

Tipo de Servidor Backup Automático Backup Manual
Servidor limpo (sem mods ou poucos) Ative BackupsOnStart + backups periódicos Bacckup semanal manual
Servidor com mods (10+) Desative backups automáticos (BackupsPeriod = 0) Backup diário ou antes de grandes mudanças

Como fazer backup manual:

  1. Desative o servidor.
  2. Baixe a pasta /.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/ via painel ou SFTP.
  3. Nomeie o pacote com data e armazene em segurança.

VI. Limpar Mundo e Reiniciar

Para começar um novo jogo:

  1. Desative o servidor.
  2. Acesse /.cache/Saves/Multiplayer/.
  3. Delete todo o conteúdo da pasta Pterodactyl/ (ou exclua a pasta inteira e recrie).
  4. Reinicie o servidor.
  5. Um novo mundo será gerado automaticamente.

Dica: Faça backup antes de excluir qualquer salvamento.

VII. Checklist Rápida

Ação Verificação Status
Antes do upload Versão local (B41/B42) compatível com o servidor
Servidor desligado
Pasta do salvamento local identificada corretamente
Durante o upload Enviado para /.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/
Arquivos diretamente dentro de Pterodactyl/, sem aninhamento
Política de backup Com muitos mods → desative backups automáticos
Com poucos mods → ative backups automáticos, mas limite a quantidade
Antes de limpar Backup completo realizado
Salvamento antigo excluído e novo gerado

VIII. Problemas Comuns

Problema Causa/Solução
Salvamento não carregado após upload Verifique se há aninhamento de pastas
Travamento ao iniciar Muitos mods podem causar falhas no backup; desative backups automáticos
Pasta Zomboid ausente Confirme se ela está visível em C:\Users\SeuNome\
Upload falha por tamanho Use SFTP para arquivos grandes
Salvamento B41 em servidor B42 Geralmente incompatível; recomenda-se criar um novo mundo

Resumo: O gerenciamento de salvamentos no Project Zomboid depende da compreensão correta entre a estrutura local (Zomboid\Saves\Multiplayer\) e o servidor (/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/). Mantenha a estrutura correta, evite backups automáticos em servidores com mods e sempre faça backups manuais para proteger seu progresso.

Tags: project zomboid servidor backup upload download

Publicado em 9-16 07:40