Simulação de Login com Scanner de QR Code para Honkai Impact 3

Este projeto implementa uma solução para simular o processo de autenticação via leitura de código QR no jogo Honkai Impact 3, viabilizando o acesso em ambientes desktop para versões de canais de distribuição.

Orgenização dos Arquivos do Projeto

A estrutura de diretórios segue o padrão de aplicativos Android modulares:


projeto_login_qr/
├── modulo_aplicativo
│   ├── build.gradle.kts
│   └── codigo_fonte
│       └── principal
│           ├── Manifesto.xml
│           ├── java
│           └── recursos
├── modulo_construcao
│   ├── build.gradle.kts
│   └── codigo_fonte
│       └── principal
│           └── kotlin
├── ferramentas_gradle
│   └── wrapper
│       ├── gradle-wrapper.jar
│       └── propriedades-wrapper
├── modulo_sdk_xiaomi
│   ├── build.gradle.kts
│   └── codigo_fonte
│       └── principal
│           └── java
├── .gitignore
├── EULA.md
├── LICENCA
├── README.md
├── build.gradle.kts
├── gradle.properties
├── gradlew
├── gradlew.bat
└── settings.gradle.kts

Descrição dos componentes principais:

  • modulo_aplicativo/: Módulo central com a lógica de negócios e interface do aplicativo.
  • modulo_construcao/: Gerencia scripts de build e tarefas personalizadas.
  • ferramentas_gradle/: Contém o Gradle Wrapper para garantir consistência na versão do build tool.
  • modulo_sdk_xiaomi/: Integra bibliotecas e código específico para plataformas da Xiaomi.
  • Arquivos de configuração global e documentação, como LICENCA e README.md.

Ponto de Entrada do Aplicativo

O arquivo de manifesto Manifesto.xml, localizado em modulo_aplicativo/codigo_fonte/principal/, configura os componentes essenciais da aplicação.


<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="org.projeto.qrlogin_bh3">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/icone_app"
        android:label="@string/nome_aplicativo"
        android:roundIcon="@mipmap/icone_circular"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/TemaPrincipal">
        <activity android:name=".TelaInicial"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

Este manifesto declara a TelaInicial como atividade launcher, define permissões necessárias e configura metadaods como ícones e tema.

Configurações de Build

As definições de construção e dependências são controladas pelos arquivos build.gradle.kts e gradle.properties.

Configuração Raiz do Gradle

O script build.gradle.kts no diretório raiz estabelece repositórios e plugins globais.


buildscript {
    repositories {
        google()
        mavenCentral()
        maven { url = uri("https://jitpack.io") }
        maven { url = uri("https://developer.huawei.com/repo/") }
    }
    dependencies {
        classpath(kotlin("gradle-plugin", version = "1.7.20"))
        classpath("com.android.tools.build:gradle:7.4.2")
        classpath("com.huawei.agconnect:agcp:1.7.3.300")
        // As dependências específicas do módulo devem ser declaradas
        // nos respectivos build.gradle.kts de cada componente
    }
}

plugins {
    id("com.android.application") apply false
    id("com.android.library") apply false
    kotlin("android") apply false
}

tasks.register("clean", Delete::class) {
    delete(
        // Especifica diretórios para limpeza durante o build
    )
}

O arquivo gradle.properties permite ajustar propriedades de build, como flags de compilação e variáveis de ambiente, conforme requisitos do desenvolvimento.

Tags: android Gradle Kotlin Honkai Impact 3 QR Code Login

Publicado em 7-23 20:40