Implementação de Mapeamento de Textura com AGAL

Compreendendo Coordenadas UV Coordenadas UV permitem mapear pixels de texturas para vértices 3D. Como texturas são imagens 2D, utilizamos UV (em vez de XY) para evitar conflitos com coordenadas espaciais. Considere um quadrado com quatro vértices: Vértices: (0,0) (1,0) (0,1) (1,1) O quadrado é diviiddo em dois triângulos (T1 e T2). Cada vért ...

Publicado em 6-16 18:36 por Thomas