07. Comprando Terrenos - Arrays (Prefix Sums)

Descrição do problema Em uma região urbana dividida em blocos contínuos de n x m, cada bloco possui um valor diferente representando sua valoração imobiliária. Dois desenvolvedores, Empresa A e Empresa B, desejam comprar这块区域的土地. O objetivo é distribuir todos os blocos dessa região entre as duas empresas de forma que a diferença entre os ...

Publicado em 8-23 07:39

Verificação de Parênteses Válidos Usando Pilha

Este artigo explora um método para determinar se uma string contendo apenas parênteses, chaves e colchetes é "válida". Uma string é considerada válida se: Cada parêntese de abertura tem um parêntese de fechamento correspondente do mesmo tipo. Os parênteses de abertura são fechados na ordem correta. Não há parênteses de fechamento sem ...

Publicado em 7-30 10:19

Estruturas de Dados e Algoritmos em Big Data: Um Guia Detalhado sobre Árvores Binárias

Este guia explora os conceitos e implementações de árvores binárias, um tópico fundamental em estruturas de dados e algoritmos, especialmente relevante no contexto de Big Data. Abordaremos desde os fundamentos teóricos até exemplos práticos de código. Conceitos Fundamentais de Árvores Antes de nos aprofundarmos em árvores binárias, é essenci ...

Publicado em 7-27 05:51

Solução do Problema CSP202109-3: Rede Neural de Pulsos

Problema =========== Aqui é necessário implementar um simulador de SNN (spiking neural network, rede neural de pulsos). Uma SNN é composta pelas seguintes partes: Neurônios: atualizam o estado interno seguindo fórmulas, recebem pulsos e podem disparar pulsos. Fontes de pulso: disparam pulsos em momentos específicos. Sinapses: conectam neurôn ...

Publicado em 7-14 19:03

Implementação do Algoritmo BFS em C++ para Caminho Mais Curto em Labirinto

Este artigo demonstra como utilizar a estrutura de dados fila (queue) e o algoritmo de Busca em Largura (BFS) em C++ para determinar o caminho mais curto dentro de um labirinto representado por uma grade. Conceitos Fundamentais Uma fila é uma coleção de elementos que segue o princípio FIFO (First-In, First-Out). A inserção ocorre em uma extremi ...

Publicado em 7-11 10:45

Implementação do Jogo de Campo Minado em C

O jogo de campo minado envolve uma grade onde o jogador deve revelar células sem acionar minas. A implementação em C requer a definição de estruturas de dados para o tabuleiro, lógica para posicionamento aleatório de minas e interação do jogador. Inicialmente, define-se um menu para o usuário escolher entre jogar ou sair. O menu é implementado ...

Publicado em 7-2 19:09

Identificando Números Duplicados em um Array com Restrições

Dado um array de inteiros nums de tamanho n, onde todos os elementos estão no intervalo \[1, n\] e cada número aparece uma ou duas vezes, o objetivo é encontrar todos os números que aparecem duas vezes e retorná-los em um array. A solução deve ter complexidade de tempo O(n) e utilizar apenas espaço constante adicional. Uma abordagem eficaz para ...

Publicado em 6-19 06:40

Implementação em C da Lógica do Jogo Campo Minado

Este artigo detalha a implementação em C do clássico jogo Campo Minado. Abordaremos a estrtuura do projeto, as funções essenciais e a lógica por trás da detecção de minas e da propagação de espaços vazios. Estrutura Geral do Projeto O projeto é dividido em três arquivos principais: main.c: Contém a função principal, o menu de interação com o u ...

Publicado em 6-15 21:27

Removendo o N-ésimo Nó do Final de uma Lista Ligada com Técnica de Dois Ponteiros

No problema 19 do LeetCode, a meta é remover o N-ésimo nó contado a partir do final de uma lista ligada. Aqui, exploramos duas soluções alternativas. Solução 1: Utilizando o Comprimento da Lista Esta abordagem determina o tamanho total da lista para localizar a posição exata do nó a ser removido. Primeiro, calcula-se o comprimento; depois, enco ...

Publicado em 6-15 18:46

Travessia Iterativa de Árvores Binárias

Introdução A travessia de árvores binárias pode ser implementada iterativamente utilizando estruturas de dados auxiliares. Abordaremos quatro variações: pré-ordem, em-ordem, pós-ordem e em nível. Pré-Ordem Visita o nó atual antes de seus descendnetes. Utiliza-se uma pilha para rastrear nós pendentes. A lógica consiste em: Empilhra a raiz Enqua ...

Publicado em 6-1 21:22