Solução do Problema CSP202109-3: Rede Neural de Pulsos
Problema
===========
Aqui é necessário implementar um simulador de SNN (spiking neural network, rede neural de pulsos). Uma SNN é composta pelas seguintes partes:
Neurônios: atualizam o estado interno seguindo fórmulas, recebem pulsos e podem disparar pulsos.
Fontes de pulso: disparam pulsos em momentos específicos.
Sinapses: conectam neurôn ...
Publicado em 7-14 19:03
Implementação do Algoritmo BFS em C++ para Caminho Mais Curto em Labirinto
Este artigo demonstra como utilizar a estrutura de dados fila (queue) e o algoritmo de Busca em Largura (BFS) em C++ para determinar o caminho mais curto dentro de um labirinto representado por uma grade.
Conceitos Fundamentais
Uma fila é uma coleção de elementos que segue o princípio FIFO (First-In, First-Out). A inserção ocorre em uma extremi ...
Publicado em 7-11 10:45
Implementação do Jogo de Campo Minado em C
O jogo de campo minado envolve uma grade onde o jogador deve revelar células sem acionar minas. A implementação em C requer a definição de estruturas de dados para o tabuleiro, lógica para posicionamento aleatório de minas e interação do jogador.
Inicialmente, define-se um menu para o usuário escolher entre jogar ou sair. O menu é implementado ...
Publicado em 7-2 19:09
Identificando Números Duplicados em um Array com Restrições
Dado um array de inteiros nums de tamanho n, onde todos os elementos estão no intervalo \[1, n\] e cada número aparece uma ou duas vezes, o objetivo é encontrar todos os números que aparecem duas vezes e retorná-los em um array. A solução deve ter complexidade de tempo O(n) e utilizar apenas espaço constante adicional.
Uma abordagem eficaz para ...
Publicado em 6-19 06:40
Implementação em C da Lógica do Jogo Campo Minado
Este artigo detalha a implementação em C do clássico jogo Campo Minado. Abordaremos a estrtuura do projeto, as funções essenciais e a lógica por trás da detecção de minas e da propagação de espaços vazios.
Estrutura Geral do Projeto
O projeto é dividido em três arquivos principais:
main.c: Contém a função principal, o menu de interação com o u ...
Publicado em 6-15 21:27
Removendo o N-ésimo Nó do Final de uma Lista Ligada com Técnica de Dois Ponteiros
No problema 19 do LeetCode, a meta é remover o N-ésimo nó contado a partir do final de uma lista ligada. Aqui, exploramos duas soluções alternativas.
Solução 1: Utilizando o Comprimento da Lista
Esta abordagem determina o tamanho total da lista para localizar a posição exata do nó a ser removido. Primeiro, calcula-se o comprimento; depois, enco ...
Publicado em 6-15 18:46
Travessia Iterativa de Árvores Binárias
Introdução
A travessia de árvores binárias pode ser implementada iterativamente utilizando estruturas de dados auxiliares. Abordaremos quatro variações: pré-ordem, em-ordem, pós-ordem e em nível.
Pré-Ordem
Visita o nó atual antes de seus descendnetes. Utiliza-se uma pilha para rastrear nós pendentes. A lógica consiste em:
Empilhra a raiz
Enqua ...
Publicado em 6-1 21:22
Implementação do Jogo do Campo Minado em C
Este artigo descreve a implementação do jogo do campo minado em linguagem C, utilizando uma estrutura modular com arquivos de cabeçalho e código fonte. O jogo é configurado para uma grade 9x9 com 10 minas, permitindo ao jogador revelar células até encontrar todas as minas ou ser derrotado.
Arquivo de Cabeçalho: campo_minado.h
O arquivo de cabeç ...
Publicado em 5-30 04:53