Implementação de Peças de Quebra-Cabeça Vetoriais usando Avalonia
Ao desenvolver um jogo de quebra-cabeça, desenhar peças vteoriais de forma programática se torna um desafio. A solução consiste em criar uma geometria personalizada. A seguir, será demonstrado como utilizá-la e, por fim, o código-fonte completo.
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É possível atribuir uma instância de GeometriaPeca à proprieddae Data de um Path para ...
Publicado em 7-15 09:44