Primeiro Projeto Completo em Unreal Engine: Lições Aprendidas

Delegados C++ e Integração com Blueprint Para expor eventos do C++ ao Blueprint, é essencial usar delegados multicast dinâmicos. Eles permitem que Blueprints escutem mudanças ou ações disparadas por classes nativas. // Declaração do delegado DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnDataRefresh); // Uso na classe UCLASS() class AGameStateManager ...

Publicado em 8-20 03:05

Desenvolvimento com Flask: Conectando ao Banco de Dados e Usando Blueprints

3. Conexão com o banco de dados MySQL e criação de pool de conexões A conexão direta com o banco de dados a cada requisição é ineficiente, pois consome tempo e recursos valiosos. Uma solução melhor é utilizar um pool de conexões, que mantém um conjunto de conexões pré-estabeelcidas prontas para uso. Primeiro, vejamos uma implementação básica se ...

Publicado em 8-4 03:56

Implementação de Blueprints e Pools de Conexão em Aplicações Flask

Organização com Blueprints Em projetos Flask com múltiplas funções de visão (view functions), os blueprints perimtem modularizar o código em arquivos separados, promovendo uma estrutura de diretórios escalável e organizada. Estrutura de Diretórios Recomendada meu_projeto_flask/ ├── app.py # Arquivo principal da aplicação ├── RE ...

Publicado em 7-14 13:35