Primeiro Projeto Completo em Unreal Engine: Lições Aprendidas
Delegados C++ e Integração com Blueprint
Para expor eventos do C++ ao Blueprint, é essencial usar delegados multicast dinâmicos. Eles permitem que Blueprints escutem mudanças ou ações disparadas por classes nativas.
// Declaração do delegado
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnDataRefresh);
// Uso na classe
UCLASS()
class AGameStateManager ...
Publicado em 8-20 03:05
Desenvolvimento com Flask: Conectando ao Banco de Dados e Usando Blueprints
3. Conexão com o banco de dados MySQL e criação de pool de conexões
A conexão direta com o banco de dados a cada requisição é ineficiente, pois consome tempo e recursos valiosos. Uma solução melhor é utilizar um pool de conexões, que mantém um conjunto de conexões pré-estabeelcidas prontas para uso.
Primeiro, vejamos uma implementação básica se ...
Publicado em 8-4 03:56
Implementação de Blueprints e Pools de Conexão em Aplicações Flask
Organização com Blueprints
Em projetos Flask com múltiplas funções de visão (view functions), os blueprints perimtem modularizar o código em arquivos separados, promovendo uma estrutura de diretórios escalável e organizada.
Estrutura de Diretórios Recomendada
meu_projeto_flask/
├── app.py # Arquivo principal da aplicação
├── RE ...
Publicado em 7-14 13:35