Transformação MVP e Rasterização em Gráficos Computacionais

Introdução Nesta implementação, renderizamos um triângulo tridimensoinal em uma tela bidimensional. Os vértices iniciais do triângulo são definidos como v0(2.0, 0.0, −2.0), v1(0.0, 2.0, −2.0) e v2(−2.0, 0.0, −2.0). O objetivo é converter essas coordenadas para o espaço da tela e desenhar o contorno do triângulo. Matriz MVP (Modelo-Visualização- ...

Publicado em 7-5 02:07