Iniciando e Gerenciando Corrotinas com MonoBehaviour.StartCoroutine
A função StartCoroutine em Unity permite a execução de código assíncrono de forma controlada dentro do ciclo de vida de um MonoBehaviour. Corrotinas são ideais para tarefas que precisam ser executadas ao longo de vários frames, sem impactar o desempenho da aplicação.
A execução de uma corrotina é pausada em pontos definidos por instruções yield ...
Publicado em 8-29 11:25
Rastreamento de Pilha Completo para Coroutines no Unity
Atualmente, o mecanismo de coroutines no Unity está um pouco desatualizado, com alternativas assíncronas como Unitask e ETTask ganhando destaque, o que resolve problemas como exceções em coroutines.
A Unity também está desenvolvendo seu próprio esquema assíncrono, mas para projetos que ainda usam coroutines, é essencial explorar soluções nessa ...
Publicado em 7-6 02:45