Otimização de Desempenho em Jogos e Aplicações com a Arquitetura Entity Component System (ECS)
A arquitetura Entity Component System (ECS) representa uma abordagem paradigmática para o design de software, especialmente proeminente no desenvolvimento de jogos, como no motor Unity com o DOTS (Data-Oriented Technology Stack). Ao dissociar a lógica de negócios dos dados, o ECS oferece um caminho robusto para otimizar o uso da memória e a efi ...
Publicado em 6-10 22:00 por Thomas