Análise Retrospectiva dos Projetos de Desenvolvimento: Exercícios 4 a 6
Análise dos Exercícios de Programação 4 a 6
Este documento apresenta uma análise retrospectiva e detalhada dos exercícios de programação do quarto ao sexto ciclo, abordando a complexidade, as estratégias de design, a implementação de funcionalidades, os desafios encontrados e as oportunidades de melhoria. Cada ciclo representou uma evolução em ...
Publicado em 7-8 01:10
Implementação do Padrão de Arquitetura MVP em Aplicações Android
O padrão de arquitetura Model-View-Presenter (MVP) é amplamente utilizado no desenvolvimento Android para promover a separação de responsabilidades e facilitar a testabilidade do código. Ao dividir a aplicação nessas três camadas, reduzimos o acoplamento e tornamos a base de código mais modular e fácil de manter.
Definição do Contrato (Contract ...
Publicado em 7-6 03:14
Padrão de Projeto Flyweight: Otimizando o Uso de Memória com Compartilhamento de Objetos
O padrão Flyweight é um padrão de projeto estrutural focado na eficiência de memória. Seu objetivo principal é reduzir o consumo de recursos ao lidar com um grande volume de objetos similares, compartilhando o máximo de dados possível entre eles em vez de manter todos os dados em cada objeto individualmente.
Conceitos Fundamentias: Estado Intrí ...
Publicado em 7-5 23:23
Padrão Visitante no Código do Uvicorn: Aplicações em Geração de Código e Análise Estática
O Uvicorn, um servidor web ASGI de alta performance, emprega de forma engenhosa o Padrão Visitante (Visitor Pattern) em seu código-fonte para gerenciar os diversos tipos de eventos do protocolo WebSocket. Essa abordagem de design proporciona notável flexibilidade em cenários de geração de código e análise estática, tornando a complexa lógica de ...
Publicado em 7-2 20:17
Arquitetura MVC no Java Swing: Uma Análise dos Componentes de Interface
A arquitetura de uma interface gráfica de usuário (GUI) robusta frequentemente se inspira em mecanismos do mundo real. Considere uma tecla de teclado físico: ela possui um mecanismo interno que define sua função (o ato de ser pressionada) e uma superfície externa que define sua representação visual (a letra ou símbolo impresso). Essa separação ...
Publicado em 6-27 04:03
Implementando Capacidades de IOC em Sistemas com Wukong
Este artigo explora como integrar o pacote Wukong para adicionar funcionalidades de contêiner Inversion of Control (IOC) a um sistema. Antes de detalhar o processo de integração, é importante entender o que é IOC e sua relevância, para então compreender como o Wukong pode solucionar problemas comuns.
O Propósito e Significado do IOC
IOC, ou Inv ...
Publicado em 6-20 20:22
Implementação do Padrão de Projeto Strategy em Java
No paradigma da programação orientada a objetos, a herança é frequentemente utilizada para reaproveitar código comum em uma superclasse. Contudo, quando o número de subclasses aumenta e os comportamentos começam a divergir significativamente, a simples herança pode levar a um excesso de sobrescritas (overriding), dificultando a manutenção e vio ...
Publicado em 6-18 10:01
Introdução ao Spring MVC: Arquitetura e Componentes
Revisão do Padrão MVC
Spring MVC é um framework web robusto baseado no padrão Model-View-Controller (MVC). O padrão MVC é amplamente utilizado em sistemas cliente-servidor (b/s) para organizar o código e separar responsabilidades.
O fluxo típico em um sistema b/s sob o padrão MVC é:
O cliente envia uma requisição.
O Controller (C) recebe a ...
Publicado em 6-18 06:46
Padrão de Projeto Command: Encapsulamento de Requisições e Ações
Introdução ao Padrão Command
O padrão Command é um padrão de projeto comportamental que transforma uma solicitação em um objeto independente contendo todas as informações sobre a ação. Essa transformação permite parametrizar métodos com diferentes solicitações, atrasar ou colocar a execução de uma requisição em fila, e suportar operações desfaz ...
Publicado em 6-15 01:34
Padrões de Projeto no JDK: Aplicações Flexíveis no Código Fonte
Neste artigo, analisamos como padrões de projeto clássicos são implementados de forma prática no Java Development Kit (JDK), demonstrando como a flexibilidade na aplicação desses padrões resolve problemas reais no desenvolvimento de software.
Padrão Fábrica na Classe Calendar
Embora muitas classes de fábrica sejam nomeadas com o sufixo "Fa ...
Publicado em 6-12 21:03