Padrão de Projeto Observer em Java

Este artigo demonstra a evolução de um design até chegar ao padrão Observer em Java, utilizando um cenário prático para ilustrar os conceitso. Cenário Inicial Considere o seguinte cenário: um sensor de temperatura monitora um ambiente e, quando a temperatura ultrapassa um limite, um sistema de resfriamento deve ser ativado. Primeira Abordagem - ...

Publicado em 6-13 04:04 por Thomas

Implementando o Padrão Singleton em Java: Quatro Abordagens

Inicialização Eager O padrão eager initialization (inicialização anteicpada) cria a instância no momento do carregamento da classe. Esta abordgaem garante segurança em ambientes multithreaded, porém pode consumir recursos desnecessários caso o objeto nunca seja utilizado. class ConfiguradorGlobal { private static final ConfiguradorGlobal in ...

Publicado em 6-12 19:31 por Thomas

Padrão de Projeto Memento: Gerenciamento e Restauração de Estado

Introdução ao Padrão Memento O Padrão Memento é classificado como um padrão de projeto comportamental. Seu principal objetivo é capturar e externalizar o estado interno de um objeto sem violar o princípio do encapsulamento, permitindo que o objeto seja restaurado para esse estado posteriormente. Na prática, esse padrão atua como uma "máqui ...

Publicado em 6-12 17:57 por Thomas

Compreendendo Fechamentos e Funções de Ordem Superior em JavaScript

1 Conceito de Fechamentos Um fechamento é uma entidade formada por uma função combinada com o ambiente de referência associado. Essa estrutura permite que a função interna acesse variáveis da função externa, mantendo-as em memória mesmo após a conclusão da execução da função exterior. Considere o exemplo a seguir: function funcaoExterna(a) { ...

Publicado em 6-12 01:54 por Thomas

Aplicando o Princípio da Responsabilidade Única: Padrões Decorator e Bridge em C++

O Problema da Herança Excessiva e o Princípio da Responsabilidade Única No design de componentes de software, a má divisão de responsabilidades frequentemente leva a um problema clássico: o uso indiscriminado de herança para adicionar funcionalidades. À medida que os requisitos evoluem, essa abordagem resulta em uma hierarquia de subclasses inc ...

Publicado em 6-11 20:11 por Thomas

Padrão de Projeto Singleton em C#

O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a essa instância. Este padrão é particularmente útil quando precisamos controlar o acesso a recursos compartilhados como conexões de banco de dados ou arquivos de configuração. Implementação Básica using System; UnicoServico.ObterInstancia( ...

Publicado em 6-10 17:03 por Thomas

Padrão de Projeto - Método Fábrica

Método Fábrica Padrões de "Criação de Objetos" Os padrões de "criação de objetos" permitem contornar o uso do operador 'new' para evitar o acoplamento rígido (dependência de classes concretas) que ocorre durante a criação de objetos, garentindo assim a estabilidade na criação de objetos. Este é o primeiro passo após a abstra ...

Publicado em 6-7 18:34 por Thomas

Padrão de Projeto Template Method: Estruturando Algoritmos em Java

O padrão de projeto Template Method (Método Modelo) é um padrão comportamental que define o esqueleto de um algoritmo em uma operação, adiando a implementação de alguns passos para as subclasses. Ele permite que as classes derivadas redefinam etapas específicas de um algoritmo sem alterar a sua estrutura geral e a ordem de execução. Em desenvol ...

Publicado em 6-4 21:37 por Thomas