Padrão de Projeto Observer em Java
Este artigo demonstra a evolução de um design até chegar ao padrão Observer em Java, utilizando um cenário prático para ilustrar os conceitso.
Cenário Inicial
Considere o seguinte cenário: um sensor de temperatura monitora um ambiente e, quando a temperatura ultrapassa um limite, um sistema de resfriamento deve ser ativado.
Primeira Abordagem - ...
Publicado em 6-13 04:04 por Thomas
Implementando o Padrão Singleton em Java: Quatro Abordagens
Inicialização Eager
O padrão eager initialization (inicialização anteicpada) cria a instância no momento do carregamento da classe. Esta abordgaem garante segurança em ambientes multithreaded, porém pode consumir recursos desnecessários caso o objeto nunca seja utilizado.
class ConfiguradorGlobal {
private static final ConfiguradorGlobal in ...
Publicado em 6-12 19:31 por Thomas
Padrão de Projeto Memento: Gerenciamento e Restauração de Estado
Introdução ao Padrão Memento
O Padrão Memento é classificado como um padrão de projeto comportamental. Seu principal objetivo é capturar e externalizar o estado interno de um objeto sem violar o princípio do encapsulamento, permitindo que o objeto seja restaurado para esse estado posteriormente.
Na prática, esse padrão atua como uma "máqui ...
Publicado em 6-12 17:57 por Thomas
Compreendendo Fechamentos e Funções de Ordem Superior em JavaScript
1 Conceito de Fechamentos
Um fechamento é uma entidade formada por uma função combinada com o ambiente de referência associado. Essa estrutura permite que a função interna acesse variáveis da função externa, mantendo-as em memória mesmo após a conclusão da execução da função exterior. Considere o exemplo a seguir:
function funcaoExterna(a) {
...
Publicado em 6-12 01:54 por Thomas
Aplicando o Princípio da Responsabilidade Única: Padrões Decorator e Bridge em C++
O Problema da Herança Excessiva e o Princípio da Responsabilidade Única
No design de componentes de software, a má divisão de responsabilidades frequentemente leva a um problema clássico: o uso indiscriminado de herança para adicionar funcionalidades. À medida que os requisitos evoluem, essa abordagem resulta em uma hierarquia de subclasses inc ...
Publicado em 6-11 20:11 por Thomas
Padrão de Projeto Singleton em C#
O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a essa instância. Este padrão é particularmente útil quando precisamos controlar o acesso a recursos compartilhados como conexões de banco de dados ou arquivos de configuração.
Implementação Básica
using System;
UnicoServico.ObterInstancia( ...
Publicado em 6-10 17:03 por Thomas
Padrão de Projeto - Método Fábrica
Método Fábrica
Padrões de "Criação de Objetos"
Os padrões de "criação de objetos" permitem contornar o uso do operador 'new' para evitar o acoplamento rígido (dependência de classes concretas) que ocorre durante a criação de objetos, garentindo assim a estabilidade na criação de objetos. Este é o primeiro passo após a abstra ...
Publicado em 6-7 18:34 por Thomas
Padrão de Projeto Template Method: Estruturando Algoritmos em Java
O padrão de projeto Template Method (Método Modelo) é um padrão comportamental que define o esqueleto de um algoritmo em uma operação, adiando a implementação de alguns passos para as subclasses. Ele permite que as classes derivadas redefinam etapas específicas de um algoritmo sem alterar a sua estrutura geral e a ordem de execução.
Em desenvol ...
Publicado em 6-4 21:37 por Thomas