Implementação do Padrão Singleton em C++ e Gestão de Concorrência
O padrão de projeto Singleton assegura que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso global a ela. Essa abordagem é particularmente útil quando um único objeto é requerido para coordenar operações em todo o sistema, ou quando a instância única precisa ser extensível através de subclasses, permitindo que os clientes util ...
Publicado em 9-23 19:48
Padrão de Projeto Observer - Implementação e Exemplos
Padrão de Projeto Observer
Definição
O padrão Observer, também conhecido como padrão Publish-Subscribe, define uma relação de dependência um-para-muitos entre objetos.
Um objeto sujeito pode ser monitorado por múltiplos objetos observadores simultaneamente, garantindo que sempre que o estado do objeto sujeito mudar, todos os objetos dependentes ...
Publicado em 9-23 00:31
Implementação do Padrão Singleton em Python
Fundamentos e Motivação
O padrão de projeto Singleton assegura que uma classe possua apenas uma instância ativa durante a execução da aplicação, disponibilizando um ponto de acesso global a esse objeto. Essa estratégia é indicada quando uma classe centraliza funcoinalidades específicas ou gerencia recursos compartilhados, como caches, pools de ...
Publicado em 9-13 11:43
O Padrão Template Method: Definição de Algoritmos e Reuso de Código
O padrão Template Method é classificado como um padrão de projeto comportamental. Sua principal função é estabelecer a estrutura fundamental de um algoritmo em uma superclasse, delegando a execução de etapas específicas para suas subclasses. Essa abordagem permite que as classes derivadas modifiquem partes do comportamento sem alterar a arquite ...
Publicado em 9-7 14:48
Padrão Iterator em Python: Estrutura e Implementação via PyPattyrn
Fundamentos do Padrão Iterator
O padrão Iterator é um padrão de projeto comportamental essencial que permite a travessia sequencial de elementos de um objeto agregado sem expor sua representação interna. No ecossistema Python, esse conceito é nativo e onipresente, servindo como base para construções como loops for, expressões geradoras e compre ...
Publicado em 8-27 02:45
Arquitetura de Analisadores UML e Evolução de Design Orientado a Objetos
Arquitetura do Analisador UML
O desenvolvimento de um analisador UML abrange o processamento de diagramas de classes, de sequência e de estados. Dado o volume significativo de código e a complexidade das relações, a arquitetura baseia-se fortemente em polimorfismo e algoritmos de busca em largura (BFS) para percorrer grafos de dependências.
Mod ...
Publicado em 8-23 18:15
Padrão de Estado em Java: Uma Abordagem Detalhada
Conceito do Padrão de Estado
O padrão de estado é um design pattern comportamental que permite que um objeto modifique seu comportamento quando seu estado interno muda. Em vez de usar uma série de instruções condicionais para definir o comportamento, cada estado é encapsulado em uma clase separada, e o objeto delega as operações para o estado a ...
Publicado em 8-9 09:32
Explorando o Mecanismo de Callback em Java
O mecanismo de callback é um padrão de projeto onde um bloco de código ou uma referência de método é passado como argumento para outro método. O objetivo é permitir que o método receptor execute esse código em um momento específico, geralmente após a conclusão de uma tarefa ou quando um evento ocorre. Essencialmente, trata-se de uma inversão de ...
Publicado em 8-8 02:21
Padrões de Design: Fábrica, Proxy e Adaptador
O padrão factory resolve o problema de acoplamento entre classes filhas que compartilham uma interface comum. Em vez de instanciar diretamente objetos filhos, um classe intermediária controla a criação.
Estrutura Básica
interface Veiculo {
void operar();
}
class Carro implements Veiculo {
public void operar() {
System.out.print ...
Publicado em 7-29 16:32
Desacoplamento de Código com Padrões de Projeto de Fábrica em Java
Introdução aos Padrões de Fábrica
Em linguagens orientadas a objetos como o Java, a instanciação direta de classes utilizando o operador new gera um alto grau de acoplamento. Se a implementação de uma classe precisar ser alterada, todos os pontos do código onde ela foi instanciada terão que ser refatorados, violando o Princípio Aberto/Fechado ( ...
Publicado em 7-25 08:51