Uso Correto do Padrão Singleton com DontDestroyOnLoad em Unity e Prevenção de Vazamentos de Memória
Capítulo 1: Erros Comuns no Uso do Singleton com DontDestroyOnLoad
No desenvolvimento com Unity, o padrão Singleton é frequentemente utilizado para garantir que uma instância de classe seja globalmente única, enquanto DontDestroyOnLoad é amplamente usado para manter objetos entre cenas. No entanto, desenvolvedores frequentemente combinam os doi ...
Publicado em 7-21 08:53