Estruturas de Controle de Fluxo e Loops de Repetição em C#
A Estrutura Condicional switch
O comando switch é uma alternativa eficiente e legível ao uso de múltiplos blocos if...else if, especialmente quando precisamos comparar uma única variável com diversos valores constantes.
Sintaxe e Regras
switch (expressao)
{
case valor1:
// Código executado se expressao == valor1
break;
...
Publicado em 7-16 01:08
Gerenciando Referências de Assembly em Scripts C# com Roslyn
Ao utilizar a classe CSharpScript do Roslyn para executar código C#, o ambiente de script inclui automaticamente um conjunto de assemblies padrão. No entanto, para acessar tipos e métodos de assemblies personalizados ou de terceiros que não fazem parte desse conjunto padrão, é essencial fornecer referências explícitas. Este artigo detalha como ...
Publicado em 7-6 19:18
Arquitetura MVVM no WPF: Implementação de Interfaces Baseadas em Dados
O Conceito de MVVM no WPF
O padrão Model-View-ViewModel (MVVM) é uma evolução na forma de construir interfaces de usuário, especialmente no ecossistema .NET. Diferente do desenvolvimento tradicional em WinForms, onde a lógica é fortemente acoplada aos controles (UI-driven), o MVVM propõe uma separação clara onde a interface é guiada pelos dados ...
Publicado em 7-5 18:41
Hospedagem de Worker Services do .NET como Serviços do Windows
Gerenciamento de Serviços via Linha de Comando
Para hospedar uma aplicação Worker do .NET como um Serviço do Windows nativo, é fundamental compreender o utilitário sc.exe (Service Control). Esta ferramenta nativa permite criar, configurar, iniciar e remover serviços diretamente pelo prompt de comendo.
Scripts de Instalação e Remoção
Abaixo estã ...
Publicado em 7-2 03:53
Guia de Programação Assíncrona em .NET
A adoção do paradigma assíncrono exige uma revisão abrangente da cadeia de chamadas. Para extrair o máximo de desempenho, todos os invocadores na cadeia devem operar de forma assíncrona. Uma implementação parcial frequantemente resulta em um desempenho inferior ao de uma abordagem totalmente síncrona.
// Exemplo inadequado: Bloqueia a thread at ...
Publicado em 6-30 20:10
Configurando Deploy Contínuo do GitHub para Azure Container Apps
Configurando Deploy Contínuo do GitHub para Azure Container Apps
Automatizar a compilação e o deploy de aplicações web diretamente do GitHub para o Azure Container Apps é uma prática essencial para pipelines de CI/CD modernos. Este guia detalha o processo de configuração de infraestrutura no Azure e integração com GitHub Actions para realizar d ...
Publicado em 6-28 05:22
Dominando o Comportamento do Task.ContinueWith no .NET
O método Task.ContinueWith é frequentemente fonte de confusão para desenvolvedores que esperam um fluxo de execução linear, especialmente quando comparado à simplicidade sintática do async/await. O principal desafio reside no fato de que o encadeamento de ContinueWith não garante, por si só, que as tarefas subsequentes esperem o término lógico ...
Publicado em 6-27 23:14
Gerenciamento de Impressoras em C#
Este artigo demonstra como interagir com impressoras usando C#, abordando a listagem de dispositivos disponíveis, a obtenção de bandejas de papel, e a implementação de métodos para impressão de imagens. O código é reestruturado para reduzir a semelhança com exemplos convencionais, mantendo a funcionalidade.
Listagem de Impressoras Instaladas
Pa ...
Publicado em 6-24 19:03
Fundamentos de C# .NET: Generics e Covariância/Contravariância
O que são Generics?
Generics em C# constituem um mecanismo de extensão fortemente tipada, empregando um parâmetro de tipo genérico "T" para definir um template de tipo, similar aos templates em C++. Eles possibilitam o encapsulamento e reutilização de código, promovendo a segurança de tipos e reduzindo operações de boxing e unboxing.
...
Publicado em 6-23 05:13
O Funcionamento de Iterações com IEnumerable e IEnumerator no C#
As Interfaces de Iteração: IEnumerator e IEnumerable
No ecossistema .NET, a iteração sobre coleções de dados é governada por um protocolo padrão baseado em duas interfaces fundamentais. A primeira delas é a IEnumerator, que define os mecanismos de baixo nível para percorrer uma sequência de elementos de forma unidirecional.
A estrutura básica d ...
Publicado em 6-15 21:42