Fluxo de uma Aplicação Gráfica com X11, EGL e OpenGL ES

Para construir uma aplicação gráfica mínima no Linux usando X11, EGL e OpenGL ES, é necessário criar uma janela nativa, configurar uma superfície EGL e inicializar um contexto de renderização. O fluxo pode ser dividido em duas etapas principais: inicialização do X11 e setup do EGL. Inicialização do X11 A primeiar tarefa é abrir uma conexão c ...

Publicado em 6-28 04:37