Implementação de Gerenciador de Temporizadores no Framework ET
Visão Geral da Arquitetura
O sistema de temporizadores desenvolvido para o framework ET segue uma arquitetura em camadas composta por três elementos principais: a entidade temporizadora, o componente gerenciador e a fábrica de criação. Esta separação de responsabilidades permite controle granular sobre execuções agendadas com suporte a pausas, ...
Publicado em 8-7 19:33
Construindo um Jogo de Corrida em Python em Três Dias
Para iniciar o desenvolvimento de um jogo de corrida simples em Python, é necessário ter o Python instalado no sistema. A biblioteca Pygame será a ferramenta principal para o desenvolvimento gráfico e de lógica do jogo.
Instale o Pygame através do gerenciador de pacotes pip.
pip install pygame
Definição do Design do Jogo
Estabeleça o objetivo ...
Publicado em 7-8 18:00
MogFace-large no Unity: Captura e Interação Facial para Personagens de Jogos
Introdução
Desenvolvedores de jogos frequentemente buscam formas de tornar a interação mais imersiva e as expressões dos personagens mais realistas. O modelo MogFace-large, combinado com o motor Unity, permite capturar movimentos faciais em tempo real usando apenas uma webcam, oferecendo uma alternativa acessível a sistemas de captura de movimn ...
Publicado em 6-2 23:38