Desenvolvimento de um Sistema de Missões em Unity com ScriptableObjects e UI Dinâmica

Arquitetura de Dados e ScriptableObjects Para construir um sistema de missões robusto e desacoplado, utilizaremos ScriptableObjects para definir os perfis das missões. Este sistema será integrado a um sistema de diálogos pré-existente, permitindo que NPCs ofereçam, rastreiem e concluam missões. Definição do Perfil da Missão A classe principal Q ...

Publicado em 7-17 08:45