Concorrência em Nível de Grid com CUDA Streams e Eventos

Anteriormente, abordamos a concorrência em nível de kernel, onde um único kernel é executado em paralelo por múltiplas threads na GPU. Agora, focaremos na concorrência em nível de grid, que permite a execução simultânea de múltiplas tarefas ou kernels através do uso de CUDA Streams. CUDA Streams: Fundamentos Toda operação na plataforma CUDA é s ...

Publicado em 7-2 20:39

Utilizando Compute Shaders no Unity para Computação Paralela na GPU

Compute Shaders oferecem uma capacidade excepcional para executar cálculos massivamente paralelos diretamente na GPU, operando fora do pipeline de renderização gráfico convencional. Essa abordagem permite descarregar tarefas computacionalmente intensivas da CPU, explorando a arquitetura paralela da GPU para algoritmos de GPGPU (General-Purpose ...

Publicado em 6-5 21:11