Inicialização do Pipeline Gráfico com DirectX 12

Criação do Dispositivo D3D O dispositivo Direct3D atua como uma abstração do adaptador de exibição, que geralmente é a placa de vídeo, mas também pode ser emulado por software. A interface a seguir é utilizada para instanciar o dispositivo: HRESULT WINAPI D3D12CreateDevice( IUnknown* pAdapter, D3D_FEATURE_LEVEL MinFeatureLevel, REF ...

Publicado em 7-27 17:40

Guia de Desenvolvimento e Integração com o Motor D3DSource 2016

O D3DSource 2016 é um motor gráfico construído sobre a API Direct3D, focado em renderização 3D de alta performance para a época. Por ser uma tecnologia baseada em padrões legados do DirectX, sua implementação exige uma configuração rigorosa do ambiente de desenvolvimento para garantir a compatibilidade de bibliotecas e compiladores. Requisitos ...

Publicado em 7-23 00:02