Inicialização do Pipeline Gráfico com DirectX 12
Criação do Dispositivo D3D
O dispositivo Direct3D atua como uma abstração do adaptador de exibição, que geralmente é a placa de vídeo, mas também pode ser emulado por software. A interface a seguir é utilizada para instanciar o dispositivo:
HRESULT WINAPI D3D12CreateDevice(
IUnknown* pAdapter,
D3D_FEATURE_LEVEL MinFeatureLevel,
REF ...
Publicado em 7-27 17:40
Guia de Desenvolvimento e Integração com o Motor D3DSource 2016
O D3DSource 2016 é um motor gráfico construído sobre a API Direct3D, focado em renderização 3D de alta performance para a época. Por ser uma tecnologia baseada em padrões legados do DirectX, sua implementação exige uma configuração rigorosa do ambiente de desenvolvimento para garantir a compatibilidade de bibliotecas e compiladores.
Requisitos ...
Publicado em 7-23 00:02