Fluxo de uma Aplicação Gráfica com X11, EGL e OpenGL ES
Para construir uma aplicação gráfica mínima no Linux usando X11, EGL e OpenGL ES, é necessário criar uma janela nativa, configurar uma superfície EGL e inicializar um contexto de renderização. O fluxo pode ser dividido em duas etapas principais: inicialização do X11 e setup do EGL.
Inicialização do X11
A primeiar tarefa é abrir uma conexão c ...
Publicado em 6-28 04:37