Iniciando e Gerenciando Corrotinas com MonoBehaviour.StartCoroutine

A função StartCoroutine em Unity permite a execução de código assíncrono de forma controlada dentro do ciclo de vida de um MonoBehaviour. Corrotinas são ideais para tarefas que precisam ser executadas ao longo de vários frames, sem impactar o desempenho da aplicação. A execução de uma corrotina é pausada em pontos definidos por instruções yield ...

Publicado em 8-29 11:25