Implementação de Pathfinding A* e Sincronização de Posição em Jogos Multiplayer com Unity
Em arquiteturas de jogos multiplayer, a combinação de um sistema de pathfinding A* autoritativo no servidor com a sincronização e interpolação de posição no cliente é fundamental para manter a consistência do estado do jogo e proporcionar uma experiência visual fluida. Este artigo detalha a implementação técnica dessas duas camadas no Unity.
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Publicado em 6-17 16:00