Mecanismos de Protótipo e Herança em JavaScript
Fundamentos do Modelo de Objetos
JavaScript opera primariamente sobre um sistema baseado em protótipos, diferentemente de linguagens clássicas orientadas a objetos que utilizam classes como blueprint principal. Embora a especificação ES6 tenha introduizdo a palavra-chave class, esta funciona como açúcar sintático sobre a infraestrutura existent ...
Publicado em 9-5 13:25
Herança e Resolução de Atributos em Python
A herança é um dos pilares fundamentais da Programação Orientada a Objetos (POO). Ela permite que uma classe (subclasse) herde atributos e métodos de outra classe (superclasse), facilitando o reuso de código e a criação de hierarquias lógicas.
1. Definição e Sintaxe
Quando identificamos características comuns entre diferentes classes, podemos e ...
Publicado em 9-1 08:51
Laboratório de Programação Orientada a Objetos: Classes, Construtores e Friends em C++
Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++
Este artigo explora conceitos fundamentais da programação orientada a objetos através de cinco experimentos práticos envolvendo classes, construtores, destrutores, membros estáticos e funções friend em C++. Cada experimento demonstra aspectos específicos do paradigma orientado a objetos, desde ...
Publicado em 8-24 02:06
Desenvolvimento de Jogo Conecta Quatro em Python com Tkinter
Fundamentos de Desenvolvimento de Jogos GUI com Python e Tkinter
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O desenvolvimento de jogos de tabuleiro interativos, como o "Conecta Quatro" (também conhecido como "Lianliankan"), utilizando Python, baseia-se fortemente na biblioteca gráfica Tkinter. Esta ...
Publicado em 8-13 13:00
Fundamentos de Java: Sintaxe Avançada e Introdução à Orientação a Objetos
Comportamento de Métodos e Passagem de Parâmetros
public class DemoParametros {
static void tentarModificarTexto(String param) {
param = "novo_valor";
}
static void alterarElementos(String[] lista) {
for (int j = 0; j < lista.length; j++) {
lista[j] = lista[j].concat("_" + j) ...
Publicado em 8-8 00:03
Dominando Listas de Inicialização em C++
No desenvolvimento em C++, é comum confundir a atribuição de valores dentro do corpo de um construtor com a inicialização real dos membros de uma classe. Embora o resultado final pareça idêntico, o processo subjacente é fundamentalmente diferante.
Diferença entre Inicialização e Atribuição
Considere o exemplo abaixo, onde os valores são definid ...
Publicado em 7-29 14:24
Dominando Conceitos de Python para Processos Seletivos
1. Os Três Pilares da Programação Orientada a Objetos em Python
Python implementa os paradigmas de POO através de três conceitos fundamentais: - Encapsulamento: Reúne dados e comportamentos em uma única unidade (classe), restringindo o acesso direto a detalhes internos por meio de convenções (como o uso de um sbulinhado prefixado _).
Herança: ...
Publicado em 7-28 11:25
Padrões de Design para Classes com Restrições Específicas em C++
1. Classes Não Copiáveis
Em diversos cenários de desenvolvimento, como no gerenciamento de recursos exclusivos (file descriptors, sockets), é necessário garantir que um objeto não seja duplicado. Para impedir a cópia, devemos desativar o construtor de cópia e o operador de atribuição.
class BloqueioDeCopia {
public:
BloqueioDeCopia() = defa ...
Publicado em 7-27 14:25
Manipulação de Dados Dinâmicos com std::vector em C++
O contêiner std::vector é um dos componentes mais versáteis da Stadnard Template Library (STL) do C++. Ele funciona como um array dinâmico que pode ajustar seu tamanho automaticamente conforme novos elementos são inseridos ou removidos. Abaixo, exploramos como utilizar essa ferramenta tanto com tipos de dados primitivos quanto com objetos de cl ...
Publicado em 7-26 01:55
Implementando o Padrão Simple Factory com Python
O que é o Padrão Simple Factory?
O padrão Simple Factory (Fábrica Simples) é um padrão de projeto criacional que encapsula a lógica de criação de objetos em uma classe centralizada. Em vez de instanciar objetos diretamente, o cliente delega essa responsabilidade a uma classe fábrica, que decide qual classe concreta instanciar com base em parâme ...
Publicado em 7-23 01:19