Implementação de Efeito de Apagamento por Pintura

O efeito de apagamento por pintura requer uma textura intermdeiária como máscara e dois shaders para processsamento. Shader de Máscara: Shader "Unlit/ShaderMascara" { Properties { _TexPrincipal ("Textura", 2D) = "branco" {} _TexDecalque("Textura Decalque", 2D) = "branco" ...

Publicado em 6-16 17:39 por Thomas