Implementação de Efeito de Apagamento por Pintura
O efeito de apagamento por pintura requer uma textura intermdeiária como máscara e dois shaders para processsamento.
Shader de Máscara:
Shader "Unlit/ShaderMascara"
{
Properties
{
_TexPrincipal ("Textura", 2D) = "branco" {}
_TexDecalque("Textura Decalque", 2D) = "branco" ...
Publicado em 6-16 17:39 por Thomas