Concorrência em Nível de Grid com CUDA Streams e Eventos

Anteriormente, abordamos a concorrência em nível de kernel, onde um único kernel é executado em paralelo por múltiplas threads na GPU. Agora, focaremos na concorrência em nível de grid, que permite a execução simultânea de múltiplas tarefas ou kernels através do uso de CUDA Streams. CUDA Streams: Fundamentos Toda operação na plataforma CUDA é s ...

Publicado em 7-2 20:39

Otimização de Desempenho em Jogos e Aplicações com a Arquitetura Entity Component System (ECS)

A arquitetura Entity Component System (ECS) representa uma abordagem paradigmática para o design de software, especialmente proeminente no desenvolvimento de jogos, como no motor Unity com o DOTS (Data-Oriented Technology Stack). Ao dissociar a lógica de negócios dos dados, o ECS oferece um caminho robusto para otimizar o uso da memória e a efi ...

Publicado em 6-10 22:00