Otimização de GETLLAR do SPU no Emulador de PS3: Aumento de Desempenho em Jogos da Engine LithTech
Por que jogos com a engine LithTech enfrentam problemas de desempenho no emulador?
A engine LithTech, amplamente utilizada em jogos multiplataforma para PS3 e Xbox 360 entre 2006 e 2013, depende fortemente da arquitetura do processador Cell do PS3. Seus pipelines de renderização multithreaded geram mais de um milhão de operações atômicas por se ...
Publicado em 6-15 17:38 por Thomas