Uso de Âncoras e Coordenadas em QML para Layouts Dinâmicos
Em QML, o sistema de coordenadas é baseado em um plano cartesiano bidimensional com pixels como unidade. A origem (0,0) está no canto superior esquerdo da tela, onde o eixo X se estende para a direita e o eixo Y para baixo. Cada elemento QML, como Rectangle ou Image, possui seu próprio sistema de coordenadas local, com a origem em seu canto sup ...
Publicado em 6-25 18:29