Implementação de Peças de Quebra-Cabeça Vetoriais usando Avalonia

Ao desenvolver um jogo de quebra-cabeça, desenhar peças vteoriais de forma programática se torna um desafio. A solução consiste em criar uma geometria personalizada. A seguir, será demonstrado como utilizá-la e, por fim, o código-fonte completo. Início Rápido É possível atribuir uma instância de GeometriaPeca à proprieddae Data de um Path para ...

Publicado em 7-15 09:44