Criando uma Aplicação 3D com Oryol: Do Zero ao Triângulo Renderizado

Introdução ao Framework Oryol Oryol é um framework C++ minimalista para desenvolvimento 3D multiplataforma. Sua arquitetura modular permite criar aplicações gráficas eficientes com pouco código boilerplate. Este guia prático demonstra como construir um projeto funcional que renderiza um triângulo coloirdo. Configuração Inicial do Ambietne Comec ...

Publicado em 9-21 00:28

Estrutura Básica de Shaders em Unity

Classificação de Shaders na Unity Na Unity, os shaders são categorizados em diferentes tipos com base em sua aplicação: Standard Surface Shader: Template para shaders de superfície com modelo de iluminação padrão. Unlit Shader: Shader básico vértice/fragmento sem iluminação integrada. Image Effect Shader: Template para efeitos pós-processament ...

Publicado em 6-23 21:02

Soluções Definitivas para o Cursor do InputField que não Pisca no Unity Android

O Enigma do Cursor Estático em Dispositivos Android Modernos Muitos desenvolvedores Unity enfrentam um problema crítico ao lançar projetos para Android: o cursor do InputField (Caret) simplesmente para de piscar. O comportamento é frustrante porque funciona perfeitamente no editor, mas falha em dispositivos Android 12 ou superiores, especialmen ...

Publicado em 6-20 05:08