Implementação de Efeito de Apagamento por Pintura

O efeito de apagamento por pintura requer uma textura intermdeiária como máscara e dois shaders para processsamento. Shader de Máscara: Shader "Unlit/ShaderMascara" { Properties { _TexPrincipal ("Textura", 2D) = "branco" {} _TexDecalque("Textura Decalque", 2D) = "branco" ...

Publicado em 6-16 17:39

Leitura Assíncrona de Dados da GPU com AsyncGPUReadback no Unity

A partir do Unity 2018, a interface AsyncGPUReadback foi introduzida, permitindo operações assíncronas para transferir dados de RenderTexture para a CPU ou para obter dados de um ComputeBuffer. Essa funcionalidade é crucial para cenários onde a performance é crítica, como a leitura de resultados de ComputeShader sem bloquear o thread principal, ...

Publicado em 6-5 03:34