Comparação de Arquiteturas de Animação no Unity DOTS: Rukhanka versus GPU ECS Animation

O Desafio da Animação em Massa no Unity O sistema de animação tradicional do Unity, Mecanim, calcula as matrizes de transformação de cada osso diretamente na CPU. Em cenários com centenas ou milhares de personagens, essa abordagem linear rapidamente se torna um gargalo crítico. A arquitetura ECS (Entity Component System) introduz capacidades ro ...

Publicado em 10-14 08:24