Personalização da Visualização de Arrays no Inspector do Unity
No desenvolvimento com Unity, é possível personalizar a exibição de arrays no Inspector utilizando scripts do editor. A seguir, apresenta-se um exemplo prático.
Definição de Classe Personalizada
[System.Serializable]
public class Pessoa
{
public string nome;
public int idade;
}
Classe de Dados com ScriptableObject
using System.Collecti ...
Publicado em 6-25 00:10
Domínio da Serialização no Unity: Atributos SerializeField e Serializable
O motor Unity possui um sistema robusto de serialização que vincula diretamente os dados do seu código à interface do Editor. Por padrão, qualquer propriedade exposta no Inspector é automaticamente serializada. Isso significa que os valores configurados visualmente são persistidos em disco em formato binário junto com a cena ou prefab correspon ...
Publicado em 6-18 23:48