Personalização da Visualização de Arrays no Inspector do Unity

No desenvolvimento com Unity, é possível personalizar a exibição de arrays no Inspector utilizando scripts do editor. A seguir, apresenta-se um exemplo prático. Definição de Classe Personalizada [System.Serializable] public class Pessoa { public string nome; public int idade; } Classe de Dados com ScriptableObject using System.Collecti ...

Publicado em 6-25 00:10

Domínio da Serialização no Unity: Atributos SerializeField e Serializable

O motor Unity possui um sistema robusto de serialização que vincula diretamente os dados do seu código à interface do Editor. Por padrão, qualquer propriedade exposta no Inspector é automaticamente serializada. Isso significa que os valores configurados visualmente são persistidos em disco em formato binário junto com a cena ou prefab correspon ...

Publicado em 6-18 23:48