Uso Correto do Padrão Singleton com DontDestroyOnLoad em Unity e Prevenção de Vazamentos de Memória
Capítulo 1: Erros Comuns no Uso do Singleton com DontDestroyOnLoad
No desenvolvimento com Unity, o padrão Singleton é frequentemente utilizado para garantir que uma instância de classe seja globalmente única, enquanto DontDestroyOnLoad é amplamente usado para manter objetos entre cenas. No entanto, desenvolvedores frequentemente combinam os doi ...
Publicado em 7-21 08:53
Implementação de Singletons em C++
Palavra-chave static em C++
A palavra-chave static em C++ confere propriedades específicas a variáveis e funções. De acordo com a documentação oficial, ela afeta o armazenamento, a visibilidade e a associação a classes.
static com Variáveis Globais
Em arquivos de cabeçalho, variáveis globais podem causar erros de redefinição se incluídas em múl ...
Publicado em 6-3 01:50
Padrões de Projeto Java Comuns
Padrão Singleton
O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto global de acesso a ela. Normalmente, o construtor é privado e uma instância única é obtida através de um método estático, como obterInstancia().
Exemplo básico (não thread-safe):
public class UnicoPadrao {
private static UnicoPadrao inst ...
Publicado em 6-1 11:32