Biblioteca de Rede muduo 5
Ciclo de Evento em Grupo de Threads
class CicloDeEventoGrupoThread : noncopyable {
public:
using CallbackInicializacaoThread = std::function<void>;
CicloDeEventoGrupoThread(CicloDeEvento* cicloBase, const std::string &nomeArg);
~CicloDeEventoGrupoThread();
void definirNumeroThreads(int numThreads) {
numThrea ...
Publicado em 6-11 06:26 por Thomas
Desenvolvimento Web com Python: De Sockets Brutos ao Django
O Básico: Um Servidor HTTP com Socket
Para entender o funcionamento de frameworks como o Django, é útil construir um servidor web simples usando sockets. O exemplo abaixo demonstra um loop de servidor que aceita conexões, lê a requisição HTTP bruta e envia uma resposta simples de volta ao cliente (navegador).
import socket
# Cria um objeto soc ...
Publicado em 6-9 19:18 por Thomas
Comunicação Síncrona via Socket no Unity
Para implementar uma comunicação síncrona entre um cliente Unity e um servidor usando sockets TCP, configure primeiro a interface do usuário no Unity. Crie dois botões na interface UGUI, um para conectar ao servidor e outro para anviar mensaegns, vinculando-os a funções específicas. Adicione um campo de entrada (InputField) para digitar a mensa ...
Publicado em 6-6 04:13 por Thomas