Programação de Redes: Sockets, Protocolos e Implementação em Python

Arquitetura Cliente/Servidor e Protocolos de Rede A arquitetura cliente/servidor (C/S) é fundamental em redes, onde um cliente solicita serviços a um servidor. Em software, isso é exemplificado por navegadores (clientes) acessando servidores web. O estudo de sockets visa desenvolver aplicações C/S. O modelo OSI divide a comunicação em sete cama ...

Publicado em 7-28 10:00

Fundamentos de HTTP e Implementação de Servidor Web Estático em Python

Protocolo HTTP URL (Localizador Uniforme de Recursos) define o endereço de recursos web. Processo de acesso: Navegador envia requisição HTTP Servidor procesa e retorna resposta Estrutura da Requisição HTTP Componente Formato Linha de requisição Método URI Versão_HTTP Cabeçalhos Parâmetros de controle Linha vazia \r\n Corpo Dados ...

Publicado em 7-10 02:48

Desenvolvimento de Aplicações de Socket Cliente-Servidor em Java

A programação de rede, em sua essência, trata da comunicação de dados entre diferentes máquinas. Para um desenvolvedor Java, o Java Development Kit (JDK) oferece um conjunto robusto e simplificado de APIs no pacote java.net para facilitar essa tarefa. O conceito fundamental é o de sockets, que permitem o estabelecimento de canais de comunicação ...

Publicado em 7-1 17:20

Framework de Servidor Socket Assíncrono Multithread Extensível EMTASS 2.0

No desenvolvimento de software e aplicações práticas, a implementação de um servidor para recebimento de pacotes de dados via Socket constitui um desafio clássico. Tal tarefa requer conhecimento em programação de rede (principalmente Socket) e está intimamente ligada à lógica de processamento de negócios (como as regras de composição de pacotes ...

Publicado em 6-16 19:05

Biblioteca de Rede muduo 5

Ciclo de Evento em Grupo de Threads class CicloDeEventoGrupoThread : noncopyable { public: using CallbackInicializacaoThread = std::function<void>; CicloDeEventoGrupoThread(CicloDeEvento* cicloBase, const std::string &nomeArg); ~CicloDeEventoGrupoThread(); void definirNumeroThreads(int numThreads) { numThrea ...

Publicado em 6-11 06:26

Desenvolvimento Web com Python: De Sockets Brutos ao Django

O Básico: Um Servidor HTTP com Socket Para entender o funcionamento de frameworks como o Django, é útil construir um servidor web simples usando sockets. O exemplo abaixo demonstra um loop de servidor que aceita conexões, lê a requisição HTTP bruta e envia uma resposta simples de volta ao cliente (navegador). import socket # Cria um objeto soc ...

Publicado em 6-9 19:18

Comunicação Síncrona via Socket no Unity

Para implementar uma comunicação síncrona entre um cliente Unity e um servidor usando sockets TCP, configure primeiro a interface do usuário no Unity. Crie dois botões na interface UGUI, um para conectar ao servidor e outro para anviar mensaegns, vinculando-os a funções específicas. Adicione um campo de entrada (InputField) para digitar a mensa ...

Publicado em 6-6 04:13