Biblioteca de Rede muduo 5

Ciclo de Evento em Grupo de Threads class CicloDeEventoGrupoThread : noncopyable { public: using CallbackInicializacaoThread = std::function<void>; CicloDeEventoGrupoThread(CicloDeEvento* cicloBase, const std::string &nomeArg); ~CicloDeEventoGrupoThread(); void definirNumeroThreads(int numThreads) { numThrea ...

Publicado em 6-11 06:26 por Thomas

Desenvolvimento Web com Python: De Sockets Brutos ao Django

O Básico: Um Servidor HTTP com Socket Para entender o funcionamento de frameworks como o Django, é útil construir um servidor web simples usando sockets. O exemplo abaixo demonstra um loop de servidor que aceita conexões, lê a requisição HTTP bruta e envia uma resposta simples de volta ao cliente (navegador). import socket # Cria um objeto soc ...

Publicado em 6-9 19:18 por Thomas

Comunicação Síncrona via Socket no Unity

Para implementar uma comunicação síncrona entre um cliente Unity e um servidor usando sockets TCP, configure primeiro a interface do usuário no Unity. Crie dois botões na interface UGUI, um para conectar ao servidor e outro para anviar mensaegns, vinculando-os a funções específicas. Adicione um campo de entrada (InputField) para digitar a mensa ...

Publicado em 6-6 04:13 por Thomas