Fundamentos de Sockets para Comunicação em Rede

Introdução a Sockets Um socket, essencialmente, é a combinação de um endereço IP e uma porta. Essa combinação permite a comunicação com aplicações em um host remoto. Enquanto o endereço IP identifica um dispositivo específico em uma rede, a porta distingue um aplicativo particular dentro desse dispositivo. Portanto, um par IP+porta define unica ...

Publicado em 6-10 04:04 por Thomas

Resolução de Problema de RST em Requisições HTTP em Ambiente Linux

Contexto do Problema Em ambiente de produção, ao se comunicar com terceiros, frequentemente ocorrem perdas de pacotes. O fenômeno específico é que, às vezes, os servidores de aplicativos não recebem mensagens, e a captura de pacotes mostra RST. A comunicação no ambiente de produção utiliza HTPS, com SSL e balanceador de carga F5 no frontend, co ...

Publicado em 6-8 22:35 por Thomas

Comunicação Síncrona via Socket no Unity

Para implementar uma comunicação síncrona entre um cliente Unity e um servidor usando sockets TCP, configure primeiro a interface do usuário no Unity. Crie dois botões na interface UGUI, um para conectar ao servidor e outro para anviar mensaegns, vinculando-os a funções específicas. Adicione um campo de entrada (InputField) para digitar a mensa ...

Publicado em 6-6 04:13 por Thomas

Configurações e Princípios de Sockets TCP/UDP para Comunicação de Rede

Buffers de E/S em Sockets TCP Em sockets TCP, os dados são transmitidos como um fluxo contínuo sem delimitações fixas. Isso permite que múltiplas operações de escrita sejam consolidadas em uma única leitura, e uma única escrita possa ser dividida em várias leituras. A transmissão é gerenciada por buffers de E/S individuais, que são criados auto ...

Publicado em 6-5 07:21 por Thomas