Implementação de Efeito de Apagamento por Pintura
O efeito de apagamento por pintura requer uma textura intermdeiária como máscara e dois shaders para processsamento.
Shader de Máscara:
Shader "Unlit/ShaderMascara"
{
Properties
{
_TexPrincipal ("Textura", 2D) = "branco" {}
_TexDecalque("Textura Decalque", 2D) = "branco" ...
Publicado em 6-16 17:39
Técnicas de Arrays de Texturas no OpenGL
A seguir, apresentamos os passsos de implementação e um exemplo completo de código utilizando GLAD e GLFW.
Passos de Implementação
Configuração do ambiente com GLAD e GLFW:
Criar uma janela com GLFW e inicializar o contexto OpenGL.
Carregar as funções OpenGL utilizando GLAD.
Criação do array de texturas:
Utilizar glTexImage3D para criar um ...
Publicado em 6-9 07:53