Implementação de Efeito de Apagamento por Pintura

O efeito de apagamento por pintura requer uma textura intermdeiária como máscara e dois shaders para processsamento. Shader de Máscara: Shader "Unlit/ShaderMascara" { Properties { _TexPrincipal ("Textura", 2D) = "branco" {} _TexDecalque("Textura Decalque", 2D) = "branco" ...

Publicado em 6-16 17:39

Técnicas de Arrays de Texturas no OpenGL

A seguir, apresentamos os passsos de implementação e um exemplo completo de código utilizando GLAD e GLFW. Passos de Implementação Configuração do ambiente com GLAD e GLFW: Criar uma janela com GLFW e inicializar o contexto OpenGL. Carregar as funções OpenGL utilizando GLAD. Criação do array de texturas: Utilizar glTexImage3D para criar um ...

Publicado em 6-9 07:53