Implementação de Cliques Único, Duplo e Triplo na Interface do Unity
Desenvolvemos um sistema para gerenciar eventos de clique na interface do Unity, capaz de distinguir entre cliques únicos, duplos e triplos. É importante notar que este componente deve ser anexado a um objeto com componente UI que possa receber eventos, não funcionando em objetos vazios.
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine ...
Publicado em 6-24 16:48