Classes e métodos sealed em C# com Unity/XLua
Em C#, a palavra-chave sealed é usada para bloquear a herança de uma classe ou para impedir que uma redefinição de método seja novamente sobrescrita. Ela é útil quando queremos proteger uma implementação, melhorar a performance de reflection ou garantir que determinado comportamento não seja alterado por classes derivadas.
Situações em que o us ...
Publicado em 7-20 03:25
Exemplos Práticos de Shaders de Fragmento no Unity
Este exemplo demonstra como integrar diferentes componentes de iluminação em um único shader de fragmento. O shader calcula a luz ambiente, reflexão difusa, brilho especular e até quatro luzes pontuais simultaneamente.
Shader "Tutorial/FragmentoIluminacao" {
properties
{
_DiffuseTint("Cor Difusa",color)=(1,1, ...
Publicado em 7-19 22:05
Otimização de Malhas em Unity: Um Guia Detalhado sobre UnityMeshSimplifier
A otimização de malhas 3D em projetos Unity é crucial para garantir a fluidez da experiência, especialmente em plataformas com recursos limitados. Modelos de alta contagem de polígonos podem facilmente causar quedas de framerate e sobrecarregar o desempenho do sistema. O UnityMeshSimplifier, uma biblioteca C# de código aberto baseada no algorit ...
Publicado em 7-15 01:28
Tutorial para Configuração de Janela Transparente em Unity com TransparentWindowManager
Visão Geral do TransparentWindowManager
O TransparentWindowManager é um plugin para Unity que possibilita a criação de janelas transparentes sobre a área de trabalho no Windows. Essa ferramenta é ideal para desenvolver aplicativos como widgets de desktop, painéis de informações em tempo real ou jogos que exigem integração visual com o sistema o ...
Publicado em 7-11 09:44
Rastreamento de Pilha Completo para Coroutines no Unity
Atualmente, o mecanismo de coroutines no Unity está um pouco desatualizado, com alternativas assíncronas como Unitask e ETTask ganhando destaque, o que resolve problemas como exceções em coroutines.
A Unity também está desenvolvendo seu próprio esquema assíncrono, mas para projetos que ainda usam coroutines, é essencial explorar soluções nessa ...
Publicado em 7-6 02:45
Explorando a Implementação do Cliente HTTP Unity: Uma Análise Detalhada do Código Fonte do RestClient
O RestClient é uma biblioteca cliente REST e HTTP baseada em Promises, projetada especificamente para simplificar o manejo de requisições de rede em projetos Unity. Ele oferece uma interface intuitiva e funcionalidades robustas, facilitando a interação com serviços web e APIs externas durante o desenvolvimento de jogos.
Estrutura Arquitetural d ...
Publicado em 7-2 01:56
Personalização da Visualização de Arrays no Inspector do Unity
No desenvolvimento com Unity, é possível personalizar a exibição de arrays no Inspector utilizando scripts do editor. A seguir, apresenta-se um exemplo prático.
Definição de Classe Personalizada
[System.Serializable]
public class Pessoa
{
public string nome;
public int idade;
}
Classe de Dados com ScriptableObject
using System.Collecti ...
Publicado em 6-25 00:10
Estrutura Básica de Shaders em Unity
Classificação de Shaders na Unity
Na Unity, os shaders são categorizados em diferentes tipos com base em sua aplicação:
Standard Surface Shader: Template para shaders de superfície com modelo de iluminação padrão.
Unlit Shader: Shader básico vértice/fragmento sem iluminação integrada.
Image Effect Shader: Template para efeitos pós-processament ...
Publicado em 6-23 21:02
Implementação de Janelas Transparentes no Unity para Windows
Este artigo explora técnicas para tornar uma janela do Unity transparente no Windows, permitindo a visualização de elementos da área de trabalho por trás da aplicação. Os métodos descritos incluem a remoção da borda da janela, a configuração de transparência, a manutenção da janela sempre no topo (always-on-top) e a permissão para que eventos d ...
Publicado em 6-20 19:28
Soluções Definitivas para o Cursor do InputField que não Pisca no Unity Android
O Enigma do Cursor Estático em Dispositivos Android Modernos
Muitos desenvolvedores Unity enfrentam um problema crítico ao lançar projetos para Android: o cursor do InputField (Caret) simplesmente para de piscar. O comportamento é frustrante porque funciona perfeitamente no editor, mas falha em dispositivos Android 12 ou superiores, especialmen ...
Publicado em 6-20 05:08