Primeiro Projeto Completo em Unreal Engine: Lições Aprendidas

Delegados C++ e Integração com Blueprint Para expor eventos do C++ ao Blueprint, é essencial usar delegados multicast dinâmicos. Eles permitem que Blueprints escutem mudanças ou ações disparadas por classes nativas. // Declaração do delegado DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnDataRefresh); // Uso na classe UCLASS() class AGameStateManager ...

Publicado em 8-20 03:05