Primeiro Projeto Completo em Unreal Engine: Lições Aprendidas
Delegados C++ e Integração com Blueprint
Para expor eventos do C++ ao Blueprint, é essencial usar delegados multicast dinâmicos. Eles permitem que Blueprints escutem mudanças ou ações disparadas por classes nativas.
// Declaração do delegado
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnDataRefresh);
// Uso na classe
UCLASS()
class AGameStateManager ...
Publicado em 8-20 03:05