Implantação e Configuração do Pixel Streaming no Unreal Engine 4.27

Implantação de Instância Única Esta configuração permite que apenas um usuário receba o fluxo de pixels por vez. Crie um arquivo de script Windows (por exemplo, start_single.bat) no diretório raiz do executável do seu projeto Unreal Engine. start .\MyUnrealApp.exe -AudioMixer -RenderOffscreen -PixelStreamingIP=192.168.0.50 -PixelStreamingPort=9 ...

Publicado em 9-1 19:28

Gerenciamento de Destruição de Objetos no Unreal Engine 4: Referências Estáticas, Dinâmicas e o Papel de AddToRoot e TWeakObjectPtr

Ao desenvolver com o Unreal Engine 4, o ciclo de vida dos objetos é uma consideração crucial, especialmente diferenciando entre objetos C++ comuns e instâncias de UObject. Este guia aborda técnicas para prevenir falhas de acesso, como violações de memória ou erros de função pura virtual, focando no uso coreto de ponteiros inteligentes e funções ...

Publicado em 6-15 00:40