Laboratório de Programação Orientada a Objetos: Classes, Construtores e Friends em C++
Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++
Este artigo explora conceitos fundamentais da programação orientada a objetos através de cinco experimentos práticos envolvendo classes, construtores, destrutores, membros estáticos e funções friend em C++. Cada experimento demonstra aspectos específicos do paradigma orientado a objetos, desde ...
Publicado em 8-24 02:06
Aprendizado de Threads em C++ e QT
Criando Threads com C++ Puro
Para entender o funcionamento de threads, é essencial compreender como a execução concorrente pode ser implementada em C++. Um exemplo básico envolve criar um thread que exibe valores incrementais em uma interface gráfica. No entanto, operações bloqueantes, como sleep(), executadas no thread principal causam travame ...
Publicado em 8-23 14:36
Algoritmo para Cálculo do Peso de Árvores a Partir de Matrizes de Distância entre Folhas
O problema de determinar o peso total de uma árvore (a soma de todos os comprimentos de suas arestas) a partir de uma matriz que forneece as distâncias entre todos os pares de folhas pode ser resolvido de forma eficiente utilizando abordagens gulosas e propriedades métricas das árvores.
Abordagem 1: Construção Incremental com Simulação
A primei ...
Publicado em 8-22 23:47
Problemas Clássicos com Laços em C++
Verificação de Número Primo
Dado um inteiro positivo, determine se ele é primo.
Entrada: A primeira linha contém um inteiro N. As próximas N linhas contêm um número inteiro x cada.
Saída: Para cada valor x, imprima "yes" se for primo, caso contrário "no".
Exemplo:
Entrada:
3
897
23
97
Saída:
no
yes
yes
A verificação efici ...
Publicado em 8-21 20:19
Estratégias Gulosas em Problemas de Intervalos e Otimização Combinatória
Algoritmos gulosos constroem soluções através de escolhas localmente ótimas em cada etapa, assumindo que a sequência de decisões levará a um ótimo global. Essa abordagem é válida quando o problema exibe a propriedade da escolha gulosa e subestrutura ótima. A seguir, são explorados padrões algorítmicos recorrentes envolvendo manipulação de inter ...
Publicado em 8-20 20:48
Primeiro Projeto Completo em Unreal Engine: Lições Aprendidas
Delegados C++ e Integração com Blueprint
Para expor eventos do C++ ao Blueprint, é essencial usar delegados multicast dinâmicos. Eles permitem que Blueprints escutem mudanças ou ações disparadas por classes nativas.
// Declaração do delegado
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnDataRefresh);
// Uso na classe
UCLASS()
class AGameStateManager ...
Publicado em 8-20 03:05
Configuração de Habilidade de Vórtice no Sistema de Habilidade de Gameplay (GAS)
Definição de Identificadores de Tag
Para gerenciar o estado e os efeitos da mecânica de tempestade, é necessário registrar identificadores lógicos específicos dentro do sistema de tags do jogo. Estes servem para controle de tempo de recarga e identificação do tipo de impacto.
// Definição Externa
// Controle de resfriamento para a tempestade
GA ...
Publicado em 8-19 20:58
Abordagens Otimizadas para Exercícios de Algoritmos e Estruturas de Dados
Partição de Vetor para Soma Máxima
Este exercício exige agrupar elementos de um array para maximizar a soma dos menores valores de cada par. A estratégia mais eficiente consiste em ordenar os dados e somar os elementos localizados nas posições pares, garantindo que cada menor valor seja sempre acompanhado do seu próximo par mais próximo.
cla ...
Publicado em 8-19 10:23
Análise de Soluções Algorítmicas para Competições de Programação
Problema 1: Detecção de Picos em Grade
A tarefa envolve analisar uma grade bidimensional representando terreno, onde cada célula possui um valor de altitude. O objetivo é determinar, para várias posições iniciais, se existe um pico que satisfaça certas condições geométricas ao navegar predominantemente na direção norte.
Um ponto é considerado u ...
Publicado em 8-17 23:37
Cálculo do Substring e Subsequência Comuns Máximos entre Duas Strings
O cálculo do substring e subsequência comuns máximos entre duas strings é uma tarefa comum em ciência da computação, frequentemente resolvida através de programação dinâmica. Embora ambas as abordagens sejam semelhantes, as equações de recorrência utilziadas diferem.
Cálculo do Substring Comum Máximo:
#include <iostream>
#include <vect ...
Publicado em 8-16 19:10