Análise Interna do MyBatis: Funcionamento do MapperRegistry e Binding
O módulo de binding no MyBatis é o responsável por conectar as interfaces de Mapper definidas pelo desenvolvedor com a execução real das instruções SQL. Localizado no pacote org.apache.ibatis.binding, este componente utiliza intensamente o padrão Proxy do Java para permitir que chamadas a métodos de interface sejam traduzidsa em operações de ba ...
Publicado em 9-26 05:18
Padrão de Design Template Method em JavaScript
O padrão Template Method, uma técnica de design baseada em herança, permite definir a estrutura de um algoritmo em uma classe pai, delegando a subclasses a implementação de etapas específicas. Isso promove a reutilização de código e a extensibilidade, ao mesmo tempo que mantém um controle centralizado sobre o fluxo geral do algoritmo.
Exemplo C ...
Publicado em 8-4 05:12
API RESTful: Um Guia para Retornos Elegantes e Padronizados
No cenário atual de desenvolvimento de aplicações web e móveis, especialmente com a ascensão das arquiteturas de microsserviços e a separação entre front-end e back-end, a forma como as APIs retornam dados é crucial para a eficiência e clareza. Uma API bem estruturada facilita a integração e o desenvolvimento, tanto para equipes de front-end qu ...
Publicado em 7-31 20:59
Padrões de Design para Classes com Restrições Específicas em C++
1. Classes Não Copiáveis
Em diversos cenários de desenvolvimento, como no gerenciamento de recursos exclusivos (file descriptors, sockets), é necessário garantir que um objeto não seja duplicado. Para impedir a cópia, devemos desativar o construtor de cópia e o operador de atribuição.
class BloqueioDeCopia {
public:
BloqueioDeCopia() = defa ...
Publicado em 7-27 14:25
Implementação do Padrão Visitor com Adição de Empacotador
O padrão Visitor permite adicionar novas operações a uma hierarquia de classes sem alterá-las. Neste exemplo, estendemos o cenário de carrinho de compras incluindo um novo visitante: o empacotador, responsável por embalar os itens do carrinho.
Diagrama de Classes
O diagrama a seguir ilustra a estrutura do padrão aplicada ao sistema:
Implementaç ...
Publicado em 7-23 11:42
Implementando o Padrão Simple Factory com Python
O que é o Padrão Simple Factory?
O padrão Simple Factory (Fábrica Simples) é um padrão de projeto criacional que encapsula a lógica de criação de objetos em uma classe centralizada. Em vez de instanciar objetos diretamente, o cliente delega essa responsabilidade a uma classe fábrica, que decide qual classe concreta instanciar com base em parâme ...
Publicado em 7-23 01:19
Padrão de Projeto Composite: Estruturando Hierarquias de Objetos
O Padrão de Projeto Composite
O padrão de projeto Composite, um membro da categoria estrutural, oferece uma abordagem elegante para lidar com estruturas de objetos hierárquicas, onde tanto objetos individuais quanto suas composições podem ser tratados de maneira uniforme. Ele é ideal para cenários onde um sistema envolve componentes que formam ...
Publicado em 7-21 04:48
Implementação do Padrão de Projeto Iterator em Java
O padrão Iterator é fundamental no desenvolvimento de software quando lidamos com coleções de objetos. Sua principal finlaidade é fornecer uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de um objeto agregado sem expor sua representação subjacente.
1. Construindo um Recipiente Dinâmico
Para entender a necessidade do Iterator, primeiro criam ...
Publicado em 7-16 20:02
Padrão Composite: Modelagem de Estruturas Hierárquicas com Objetos Compostos
Padrão Composite
O Padrão Composite é um padrão de design estrutural que permite compor objetos em estruturas de árvore para representar hierarquias parte-todo. Isso permite que clientes tratem objetos individuais e composições de objetos de maneira uniforme.
Considere um sistema de arquivos: diretórios podem conter arquivos ou outros diretório ...
Publicado em 7-14 00:54
Padrão Builder: Construção Passo a Passo de Objetos Complexos
Conceito
O padrão Builder (Construtor) é um padrão de projeto criacional que permite a construção de objetos complexos por meio de uma sequência de etapas incrementais. Em vez de tentar criar tudo de uma vez em um construtor, um objeto Builder coordena a montagem gradual das partes que compõem o produto final.
O princípio central é separar o pr ...
Publicado em 7-13 01:12